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Mahiro Maeda (前 田 真 宏? )

Dati chiave
Nascita(58 anni)
Yonago , GiapponeMahiro Maeda - frwiki.wiki (2)
NazionalitàMahiro Maeda - frwiki.wiki (3) giapponese
ProfessioneDirettore , Mecha -designer

Mahiro Maeda (前 田 真 宏, Maeda Mahiro ? ) , Nato ila Yonago, nella prefettura di Tottori , è un regista e mecha- designer giapponese .

Sommario

  • 1 Biografia
  • 2 Funziona
    • 2.1 Serie TV
    • 2.2 Film
    • 2.3 FVO
    • 2.4 Altri
  • 3 Riferimenti
  • 4 Collegamenti esterni

Biografia

Mahiro Maeda nasce il a Yonago , la seconda città più grande della Prefettura di Tottori . Ancora adolescente, la serie Conan, il figlio del futuro , diretta da Hayao Miyazaki , lo spinge a interessarsi all'animazione. All'università privata di Tokyo zōkei , è entrato a far parte del "Manga Club" dove ha incontrato Yoshiyuki Sadamoto , un anno più anziano di lui. Con lui partecipa al festival giapponese di fantascienza (日本 SF 大会, Nihon SF Taikai ? ) Che si tiene ad Osaka nel 1983. Partecipa ai titoli di testa della convention come animatore chiave. Ancora studente, Maeda lavorerà come animatore chiave nella serie di mecha The Super Dimension Fortress Macross e in Nausicaä of the Valley of the Wind , un film dello studio Ghibli con il quale collaborerà regolarmente fino al 1992..

Nel 1984 ha fondato con Yoshiyuki Sadamoto e altri come Hideaki Anno lo studio Gainax . Ha partecipato alla maggior parte delle prime produzioni dello studio dove si è distinto per il suo design meccanico. Nel 1992 ha lasciato lo stesso studio con Shōji Murahama , Hiroshi Yamaguchi e Shinji Higuchi per fondare lo studio Gonzo . Durante gli anni '90, collaborerà con altri studi come rinomato designer di mecha e lo porterà a lavorare per Tokusatsu come designer di mostri come i film di Gamera dal 1995 al 1999.

Nel 1998 è passato per la prima volta alla regia con il sottomarino OAV Blue n ° 6 , prodotto dal suo studio, Gonzo. Mahiro Maeda si distingue per l'attento uso di CG misto a 2D che lo rende molto popolare nel settore. Lavorerà poi alle grandi produzioni di Gonzo come Last exile (2003) o Gankutsuou (2005) dove si distingue ancora per il suo uso della CG. Nello stesso periodo, parteciperà a diversi omnibus che riuniscono grandi nomi dell'animazione come Animatrix (2003), Ani-Kuri 15 (2007) e Genius party Beyond (2008).

Lavori

fonte

programma televisivo

  • The Super Dimension Fortress Macross ( - ) - Layout, facilitatore chiave
  • Nadia, il segreto dell'acqua blu ( - ) - Storyboard (ep 10,16,22,35), Layout, mecha design, key animator
  • Neon Genesis Evangelion ( - ) - Design degli angeli 6 e 7
  • Vision d'Escaflowne (1996) - Partecipazione al design
  • Turn A Gundam ( - ) - Partecipazione alla progettazione meccanica
  • Gate Keepers ( - ) - Mecha Design
  • Vandread (2000) - Mecha design
  • Final Fantasy: Unlimited ( - ) - Regista, monster design, storyboard (ep 4,13,16)
  • Ultimo esilio ( - ) - Produzione del design, storyboard (ep 2,18)
  • Samurai Champloo (2004-2005) - Design dell'arma
  • Gankutsuou ( - ) - Realizzazione, chara-design originale, storyboard,

Film

  • Nausicaä della Valle del Vento (1984) - Animatore chiave, Intervalista
  • The Castle in the Sky (1986) - Animatore chiave
  • Les Ailes d'Honnéamise (1987) - Storyboard, Layout, design, key animator
  • Drip Memories (1991) - Animatore chiave
  • Porco Rosso (1992) - Animatore chiave
  • Gamera - film 9 (live film) (1995) - Design of the monsters
  • Gamera - film 10 (live film) (1996) - Design of the monsters
  • Gamera - film 11 (live film) (1999) - Design of the monsters
  • Kill Bill (solo sequenza animata) (2004) - Animatore chiave
  • Brave story (2006) - Storyboard
  • Origin (2006) - Mecha design, storyboard

OAV

  • Robot Carnival (1987) - Mecha design (segmento 7)
  • Top o Nerae! (1988) - Animatore chiave, illustrazione del finale
  • Yamato 2520 (1994-1996) - Storyboard
  • Blue submarine n o 6 (1998-2000) - Regista, storyboard, design, animatore chiave
  • Gate Keepers 21 (2002) - Storyboard, design invasore
  • The Animatrix (segment the second renaissance part 1 and 2) (2003) - Regista, storyboard, chara-design, direttore dell'animazione
  • Genius party Beyond (segmentoGala) (2008) - Regista, storyboard, chara-design, animatore chiave

Altro

  • Titoli di apertura di Daicon IV (1983) - Animatore chiave, intervallista
  • Primavera e caos (1996) - Animazione
  • Ultraman: The Ultimate Hero (1993) - Monster Design
  • Ani-Kuri 15 (segmentoOnmitsu Hime) (2007) - Regista, idea originale, storyboard, set, animatore chiave

Riferimenti

  1. (in) " intervista Mahiro Maeda sul sito ufficiale di The Animatrix " (Accesso 2 maggio 2009 )
  2. un b c d e f e g (j bis) " Elenco delle opere sul blog ufficiale di Mahiro Maeda " (accessibile 2 maggio 2009 )
  3. un e b (j bis) " Biografia su blog ufficiale di Mahiro Maeda " (accessibile 2 Maggio 2009 )

link esterno

(ja) -INUBOE- sito personale

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